約 147,391 件
https://w.atwiki.jp/msnf/pages/316.html
イベント『カウントダウン:グラウンド・ゼロ第二解放Part1』 イベント『カウントダウン:グラウンド・ゼロ第二解放Part1』実施期間 イベント概要 賞金首配置 合成レシピ 性能 その他 コメント 実施期間 2012年6月13日17 00~6月20日12 00 このイベントは1週間開催されます。 イベント概要 グラウンドゼロの未開拓区への経路を塞ぐ扉 その後の調査によって発見されたのは開門する為の二つのスイッチ…… 第一のスイッチ確保の障害となる門番たちを排除せよ! 公式 賞金首配置 【対象賞金首】 ※イベント賞金首は一定数を討伐する必要がある? ※各賞金首の存在する『GZ-S01』へ行くには、スターフォールのブックのテント(SF x03.y02)でワープGZ-S01を1,000Gで購入して使用 ※合成材料アイテムはいずれもアンコモン以上のドロップに設定されている。できるかぎり目利き職4人で挑戦したい ※Part2イベントへの切替に際し、賞金首4種すべて撤去されました(2012/06/20現在) シリーウォーカーα-1(賞金額 2,000G) エントリー型・GZ-S01(12.11)……必要討伐数18,900 HP??? [レア]SW残骸 [アンコモン]Xc68K [コモン]ジャンクM シリーウォーカーβ-1(賞金額 100,000G) エントリー型・GZ-S01(05.12)……必要討伐数9,800 HP約25,000 [レア]SW残骸 [アンコモン]SWβチップ残骸 [コモン]ジャンクL シリーウォーカーγ-1(賞金額 200,000G) エントリー型・GZ-S01(17.08)……必要討伐数1,750 HP約5,000,000 [レア]SW残骸 [アンコモン]SWγチップ残骸 [コモン]ジャンクXL シリーウォーカーΔ-1(賞金額 9,900,000G) 遭遇型・GZ-S01(14.14)他にて遭遇 HP約10,000,000 [レア]SW残骸 [アンコモン]SWΔチップ残骸 [コモン]ジャンクXXL 合成レシピ 合成品 経費 素材1 素材2 素材3 素材4 備考 Xc68XVI 71,004G SWβチップ残骸*10 戦車道具強化*5 電子部品*1000 Cユニット Xc68030 2,272,080G SWγチップ残骸*10 戦車道具強化*5 電子部品*2000 Cユニット NewX 4,544,160G SWΔチップ残骸*10 戦車道具強化*5 電子部品*3000 Cユニット SWボディ 3,600,000G SW残骸*5 戦車道具強化*5 鉄塊*60 戦車パーツ シリーウォーカー 23,586,000G SWボディ*1 バトーキット*1 スクラップ*20000 電子部品*20000 戦車 性能 名称 種別 性能 備考 Xc68K Cユニット 攻+68 防+68 命+68 回+68 行+68 合成不要(α-1からアンコモンとして直接ドロップ) Xc68XVI Cユニット 攻+109 防+109 命+109 回+109 行+109 Xc68030 Cユニット 攻+340 防+340 命+340 回+340 行+340 NewX Cユニット 攻+510 防+510 命+510 回+510 行+510 SWボディ 戦車パーツ シリーウォーカー戦車作成の材料 戦車『シリーウォーカー』 名称 特殊能力 スロット数 補足 主 機 副 SE ブ 道具 シリーウォーカー 回避走行Lv1 1/3 2/2 2/4 1/1 1/1 8/20 初期武装7スロットは全て固定武装追加スロットの主2副2は自由に武装付け替え可砲塔なし(換装不可)山岳対応 足回り固定(換装不可)攻撃補正1400(本体+800/足回り+600)HP3400 防御1060 命中70 回避230 行動190移動速度100移動力 整地120 砂地110 荒地100 山岳100 [固定武装]ハンドキャノン*1(主砲 無 単2-4 攻+3200 防+254 HP+100 命+216)SW-AC*2(機関砲 空 全3-4 攻+420 命+668 行+510)SWファランクス*2(副砲 無 全2-4 攻+1980 命+396)SWミサイル*1(SE 無 全3-6 攻+4600)SWクロウ*1(ブレード 破 単2 攻+3800 防+350 HP+100 命+346) その他 イベント後半部はイベント『カウントダウン:グラウンド・ゼロ第二解放Part2』を参照。 コメント 編集が苦手な方はこちらからどうぞ 古いコメントは過去ログに格納されます。 闘神装備は全てソルジャー専用 - 名無しさん 2013-12-06 03 43 10 ごろメットⅡ ALL+5602 全職装備可 +3でおおよそ12倍まで強化 特殊能力無し - 名無しさん 2013-12-06 03 45 05 称号「真・ごろカル殺し」真・ごろカルテットを倒した。 - 名無しさん 2013-12-09 14 12 00 名前
https://w.atwiki.jp/bakiss/pages/324.html
文中の表現に下ネタが有ります。お食事中の方はご注意ください* ここら一帯は我が縄張りである、と言わんばかりに堂々と歩く野良猫が、小さな建物を目の前にして急に引き返した。 毛を逆立てて牙を剥き、何かから逃げるような必死の形相で、あっと言う間にそこから見えない遠くまで走り去っていった。 そこは、圧倒的な重圧を孕んだ気に覆われていた。 まるで炎に炙られているかの様に歪んでいる空間。 その中心に、男はいた。 暗がりの中、鬼が泣いていた。 本当に鬼がいたわけでも、鬼が泣いているわけでもない。 そこにいる男の背中の筋肉が、まるで鬼の貌のように膨れ上がり、それを伝う大量の汗が涙を形作っていた。 常人とは生まれついての構造から違う打撃用筋肉(ヒッティングマッスル)。 その圧倒的な筋力から生み出される一撃は正に必殺。 そして、それを持つ生物は長い生物史の中でもほんの一握りにも満たない。 今、この狭い一室にいるのはその中でも最凶の怪物。 範馬勇次郎。 暗く、狭い一室の中。 名を出しただけで国家が揺らぐ程の凶人が、持て余すその大量のエネルギーを破裂せんばかりに体中に巡らしていた。 勇次郎の額を汗が伝う。 汗とは人間ならば誰しも必ずかくものだが、彼に関してはそれは当てはまらない。 人間の身体構造を逸した無尽蔵のスタミナ。 理不尽なまでに我を保つ、絶対の自信と凶悪なエゴイズム。 それらを凌駕して彼に汗をかかせる事の出来る環境など地球上を探してもどれほどあるものか。 隅から隅まで力みを加えられた体中の筋肉。 その筋肉に滞りのない酸素を伝達するために拡張された血管。 それでも、まだ足りない、もっと強大な力が要るのだと燃焼されるエネルギーが、彼に滝のような汗を流させた。 範馬勇次郎の体は、限界の無い力を込めればどこまでも壊れずに絞れる弓のようなものだ。 しかし、開放の瞬間は必ずやってくる。 稲妻の炸裂音のような音とともに、それは放たれた。 範馬勇次郎という男は非常に美味そうに肉を喰う。 嬉しそうな顔で口一杯に頬張ってモニュモニュと咀嚼するその光景は見てるだけでも涎垂ものだ。 しかし、彼はあまり野菜は食べない。食べるシーンは見た事がない。 ところで、快便には三つの要素がある。 水分。 多量の水分は便を柔らかく保ち、腸管を通りやすくする。 油分。 腸壁に分泌される油分は便と腸との摩擦を少なくし、円滑な運搬を可能にする。 そして食物繊維。 便を柔らかく大く保ち、極度に圧縮され固まった大きな便を出来にくくする。 食物繊維は野菜、果物、穀物等に多く含まれるが、彼が飲み食いする肉以外のものなどコカ・コーラくらいのものだ。 ほとんど食物繊維の含まれない食事と、彼の胃腸まで達する究極の力みは、圧倒的な密度・硬度のう〇こを生み出した。 しかし、地上最強の肛門はそれ以上だ。 炸裂音とともに射出され、便器を蹂躙したそれをもってしても傷一つ付きはしない。 勇次郎は言った。 力みなくして開放のカタルシスはありえねぇ。 極限まで力んで開放したそれは、いかほど満足感をもたらしたのだろう。 帰り行く勇次郎の笑顔だけがそれを表わしていた。 ちなみに、後から来た清掃員は地上最強のう〇こに敗北した。 _
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4557.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 自【V】【LB4】:《ゴールドパラディン》がこのユニットにライドした時、あなたのヴァンガードを1枚選び、そのターン中、パワー+10000し、グレードを1つ宣言し、山札の上を公開していき、宣言したグレードのカードが公開されたら、そのカードをRにコールし、残りの公開したカードを山札に戻し、その山札をシャッフし、そのターン中、そのユニットのパワー+3000。 自【V】:このユニットがヴァンガードにアタックした時、そのバトル中、このユニットのパワー+2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/puyoque/pages/1415.html
概要報酬一覧 挑戦回数ボーナス ランキング景品一覧 このイベントに関連する特攻特攻レベルと特攻効果 通常ボス キリ番ボスコメント・情報提供お待ちしています! 概要 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 「【★3】ドラウド3世・インギール」をはじめとして、育成素材やコイン、秘伝書がたくさん貰えるイベント。 これらは、ボス撃破数や挑戦した回数をこなすと入手可能。 【実施期間】 2020年6月3日(水)15:00~6月7日(日)23:59 最終日の23:45以降は挑戦不可。 ※まりょく消費は200体目までは10、201体目以降は15 報酬一覧 5体目撃破 【★3】インギール 10体目撃破 【★3】ドラウド3世まりょくの水(10)×10 15・30体目撃破 【★4】ほうたい×2 20・40・60・80体目撃破 【★4】トマトジュース×2 50体目撃破 500,000コイン 50・70体目撃破 【★5】とうめい薬×2 90・110・130・150体目撃破 【★6】サングラス×1 100・120・140・160体目撃破 【★6】濃縮トマトジュース×1 150体目撃破 500,000コイン 200体目撃破 【★6】インギール【★6】ドラウド3世【★3】こうげきプースラ 300体目撃破 【★6】インギール【★6】ドラウド3世まりょくの水(10)×3魔導石 400体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×3【★6】あか彗星ぷよ×3【★3】かいふくプースラ 500体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×3【★6】あか彗星ぷよ×3ゴールドチケットまりょくの水(10)×3 600体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×4【★6】あか彗星ぷよ×4【★3】たいりょくプースラ 700体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×4【★6】あか彗星ぷよ×4まりょくの水(10)×3 800体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×4【★6】あか彗星ぷよ×4【★3】なんでもプースラ 900体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×5【★6】あか彗星ぷよ×5まりょくの水(10)×3 1000体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×5【★6】あか彗星ぷよ×5【★4】こうげきプースラ 1100体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×5【★6】あか彗星ぷよ×5まりょくの水(10)×3 1200体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×5【★6】あか彗星ぷよ×5【★4】かいふくプースラ 1300体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×5【★6】あか彗星ぷよ×5まりょくの水(10)×3 1400体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×10【★6】あか彗星ぷよ×10【★4】たいりょくプースラ 1500体目撃破 【★6】きいろ彗星ぷよ×10【★6】あか彗星ぷよ×10【★4】なんでもプースラまりょくの水(10)×3 1600体目撃破 【★6】土星ぷよ全色 ※以下は前回の情報。判明後修正予定 上記以外に 討伐数 景品 100体ごと きいろ王冠ぷよ×5 10体目から90体目まで10体ごと きいろ月ぷよ×2 110体目から190体目まで10体ごと きいろ月ぷよ×3 210体目から?体目まで10体ごと きいろ王冠ぷよ ボスに挑戦するたびにBPが30ポイント貰え、ボスを倒すたびに10000コイン、 10の倍数のボスを倒すたびにさらに召喚Pを100ポイントをギルドメンバー全員が貰う事が出来る。 挑戦回数ボーナス 5回目 【★5】とうめい薬 10回目 【★5】完熟トマトジュース 15回目 シルバーチケット×3 20回目 【★6】サングラス×2 25回目 【★6】濃縮トマトジュース×2 30回目 魔導石 35回目 シルバーチケット×3 40回目 ぷよフェス10%チケット 45回目 【★6】インギール 50回目 【★6】ドラウド3世 55回目 魔導石 60回目 ゴールドチケット 65回目 【★6】インギール 70回目 【★6】ドラウド3世 75回目 【★6】インギール 80回目 【★6】ドラウド3世 85回目 ぷよフェス10%チケット 90回目 【★5】黄の魔導書 95回目 【★5】赤の魔導書 100回目 あおワイルドさん(40) 105回目 【★6】黄の魔導書 110回目 【★6】赤の魔導書 115回目 【★6】きいろ彗星ぷよ×2 120回目 ゴールドチケット×2 125回目 【★6】あか彗星ぷよ×2 130回目 【★4】スキルプースラ 135回目 【★3】紫の秘伝書 140回目 【★4】スキルプースラ×2 145回目 【★6】きいろ彗星ぷよ×2 150回目 ぷよフェス確定チケット 155回目 【★6】あか彗星ぷよ×2 160回目 プレミアムチケット 165回目 【★4】スキルプースラ×2 170回目 プレミアムチケット 175回目 【★4】スキルプースラ×2 180回目 【★5】スキルプースラ 185回目以降(10回ごと) 【★4】スキルプースラ×2 190回目以降(20回ごと) きいろ彗星ぷよ×2 200回目以降(20回ごと) あか彗星ぷよ×2 今まで1枚も持っておらず、ワイルドさんを使用しない場合 インギールを☆7にするには300体目撃破・75回挑戦が、 ドラウド3世を☆7にするには300体目撃破・80回挑戦が、 それぞれ必要になる。 既に☆6を所持していて、ワイルドさんを使用しない場合 インギールを☆7にするには300体目撃破・65回挑戦 or 200体目撃破・75回挑戦が、 ドラウド3世を☆7にするには300体目撃破・70回挑戦 or 200体目撃破・80回挑戦が、 それぞれ必要になる。 ランキング景品一覧 ギルドごとのボス討伐数を集計し、その順位に応じた景品がもらえる。 順位 賞品 1位~10位 プレミアムチケット×3きいろ土星ぷよ×10むらさき土星ぷよ×10200ぷよP 11位~100位 プレミアムチケット×2きいろ土星ぷよ×6むらさき土星ぷよ×6150ぷよ 101位~300位 プレミアムチケットきいろ土星ぷよ×5むらさき土星ぷよ×5100ぷよ 301位~1000位 ゴールドチケット×3きいろ土星ぷよ×3むらさき土星ぷよ×350ぷよ 1001位~3000位 ゴールドチケット×2きいろ土星ぷよ×2むらさき土星ぷよ×240ぷよ 3001位~10000位 ゴールドチケットきいろ彗星ぷよ×5むらさき彗星ぷよ×530ぷよ 10001位~20000位 きいろ彗星ぷよ×3むらさき彗星ぷよ×320ぷよ 20001位~50000位 きいろ彗星ぷよ×2むらさき彗星ぷよ×210ぷよP このイベントに関連する特攻 imageプラグインエラー 画像を取得できませんでした。しばらく時間を置いてから再度お試しください。 かがみのラフィソル かがみのラフィソル ★6~7:特攻Lv.4 ジゼル ジゼル ★4~6:特攻Lv.2,3,4 熱砂の旅シリーズ ゲンサン サゴ イノハ BGCOLOR(yellow) CENTER ~ソラ ギューラ ★4~7:特攻Lv.1,2,3,4 重装兵シリーズ ルゴー ラトス リュード BGCOLOR(yellow) CENTER ~レオ クレス ★4~7:特攻Lv.1,2,2,4 特攻レベルと特攻効果 特攻Lv 効果 Lv.1 全ステータス3%UP Lv.2 全ステータス5%UP Lv.3 全ステータス10%UP Lv.4 全ステータス15%UP カードのレア度が上がるごとに特攻のレベルも上がる。 特攻の効果はパーティの控えに入れておいても効果は発動する。 コンビネーションボーナスまで加算された数値を基本として、そこから○○%の加算が行われる。 複数枚いれた場合、各特攻の和としたボーナス数値が加算される。 例)3%を1枚、5%を1枚の場合は、3+5=8%の効果。HPx1.03x1.05の計算式ではない。 また途中で倒されてしまっても効果は持続する。 通常ボス 相手の属性は、10体ごとの大ボス以外、原則として赤→青→緑→黄→紫のループとなっている。 10体ごとの大ボスはこの法則に適合しない。 順番 ボスのシリーズ 特徴 1 鬼侍シリーズ カウンター 2 魔界シリーズ プリズムボール、反射、プリズムボールをおじゃまぷよ化 3 熱帯人魚シリーズ おじゃまぷよ ハートBOX 4 亡霊騎士シリーズ 攻撃力ダウン 5 夢の配達人シリーズ なぞり消し減らし、スキル遅延、ネクストぷよ変換、1005から通常攻撃無効 6 悪魔シリーズ スキル遅延 7 いたずら妖精シリーズ 混乱攻撃 8 魔界王子シリーズ 追撃、連続攻撃 9 いねむり夢魔シリーズ 割合回復 キリ番ボス 順番 ボス 備考 10 【★6】スキュラ 20 【★6】カワタロウ 30 BGCOLOR(yellow) 【★6】こづれフランケン 40 【★6】バティ 50 【★6】マーギン 60 【★6】ボタマル 70 【★6】ツムギ 80 【★6】クラスケ 90 【★6】エムプーサ 100 BGCOLOR(yellow) 【★7】インギール ハートBOXドロップ無し(300から) 110 【★6】トバリ 120 【★6】セイラン 130 【★6】ゴルゴーン 140 BGCOLOR(yellow) 【★6】マミー 150 【★6】ライカー 160 【★6】おおかみおとこ 170 BGCOLOR(yellow) 【★6】マタキチ 180 【★6】スノヒメ 190 【★6】グリープ 200 【★7】ドラウド3世 複数属性の同時攻撃失敗で攻撃力減少(400から) コメント・情報提供お待ちしています! ドラウド3世の☆4→☆5は☆4素材4個+☆5素材で、インギールの☆4→☆5は☆5素材5個と、違っていることを今回初めて知った。 -- 名無しさん (2020-06-08 00 18 06) 「★7解放記念!ロックラッシュ」も赤と黄(ヘドとバーテブラ)の組み合わせだったけど、運営は赤と黄の組み合わせになんか拘りでもあるんだろうか。 -- 名無しさん (2020-06-08 00 26 22) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/ik-ben-wakei/pages/201.html
学校は、以下の特質をもっている。 1 同年齢集団で学級が形成されている。 2 時間割が決まっている。 3 特定の教師がいる。多くの場合、教師には国家が定めた資格が必要である。 日本の場合には、これに「学習指導要領」という学校で教えるべき内容に対する国家基準がある。国家基準は、欧米には比較的少ない。制服、規則、学校文化など、特有の性質は他の国にもある。 こうした「定型」が、自由な教育を阻害しているという認識から、「定型」にとらわれない教育をめざした学校が、世界にはたくさんある。そうした学校が、歴史的に大々的に現れたのは、第一次大戦後であり、「新教育」と呼ばれた。日本でも、「大正自由主義」学校として、いくつかの学校が作られている。 シュタイナー学校 シュタイナー学校は、19世紀末から20世紀初期に活躍したドイツのルドルフ・シュタイナーが設立した学校で、シュタイナーの「人智学」を軸とした明確な教育理念に基づいた学校で、世界的に数百(欧米中心)の学校がある。日本でも、高橋巌氏や子安美智子氏の精力的な紹介と、シュタイナーハウスが作れて支持者がたくさんおり、有名になっている。しかし、シュタイナー学校は、現在の日本の法制の下では、設置することが難しいが、構造改革特区の適用を受けて、神奈川に最初のシュタイナー学校が設立された。ただし本来の12年制の学校ではない。(子安氏の紹介の本は、朝日文庫にたくさんある。) シュタイナー教育の特徴は多々あるが、ここでは、「基本授業」を紹介しておく。 シュタイナー学校は、小学校と中学・高校を合わせた学校であるが、小学校は、8年間一人の教師が担任を勤め、日本の4教科にあたる科目はすべて行う。「基本授業」として、毎日午前中の2時間が割り当てられるが、約1月、まったく同じ教科が教えられる。例えば、算数の授業になると、1月算数ばかり毎日教えられ、その間、社会も理科も国語もない。そして、科目が変わると、算数は相当期間全く教えられない。 つまり、通常の毎日数種類の教科が教えられ、1週間単位で進行する時間割りが、ここには存在しないのである。 教える時には徹底して集中して教え、その後忘れてしまって、後に残った知識が本物の知識になる、という考えに基づいている。 サマーヒル校 イギリスのサマーヒルは、ニールという障害児教育でも有名な思想家が設立した学校で、ほとんどが寮生活をしている学校である。最近は、日本の学校になじめない日本人がたくさん在学している。 サマーヒルは、生活全体が共同で営まれているが、その運営は、すべての生徒と教師、職員が平等な権利をもって行われている。授業での教師の役割は明確であるが、生活面や規則制定・運営面では、教師と生徒との役割分化を否定している。 また、授業は通常の時間割によって行われるが、出席義務がない。実際に、各授業の出席率は半分程度らしく、外国から、不登校などで辞めた生徒が在学するときには、数年間まったく授業に出ないまま過ごすこともあるようだ。 フレネ学校 フレネは大戦間のフランスの教師で、印刷術を教育手段として大々的に取り入れた実践を行い、彼の始めた教育は、ヨーロッパにかなりのネットワークをもった教育を展開している。 フレネ教育の特徴は、定型的な教科書が存在しないことである。印刷術を利用しているので、教材は自分たちで作る。今ではネットワークを利用しているので、優れた教材の蓄積を行い、相互利用をしているようであるが、教科書を所与のものとしてではなく、自分たちで作り上げるものと位置づけているわけである。 フレネ教育は、学校全体のカリキュラムを再編成する必要は必ずしもないので、日本でも部分的に取り入れて実践している教師がいる。日本の生活綴り方教育に近いものがあるので、なじみ易い面があるといえる。 サドベリ・バレイ校 何度か紹介したので、名前の確認だけしておく。 ホームスクール ホームスクールは、文字通り、家庭での教育を主体とするもので、義務教育段階でも、学校に行かず、家庭やメディア、各地の施設の部分的利用などで、教育を行うものである。もともと、欧米では、義務教育は、学校教育を受ける義務ではなく、家庭での教育の権利を認めている国がいくつか存在するが、特に、アメリカで積極的なネットワークを作りながらのホームスクールが、70年代以降盛んになってきた。そして、法的にも整備され、ホームスクールを援助する様々な団体ができている。特に、インターネットが普及している現在では、教材をインターネット上で入手できるようになっている。その一例を紹介する。 ホームスクーリングは、多様な意味をもつが、家族が一緒に学ぶ。一定のカリキュラムによって学ぶのではない。 利点は、家族の構築 スポーツやディベートなど、学校の活動に参加することができる。図書などは、利用できないこともる。オレゴンでは、ホームスクーリングは合法である。 親や祖父母、仕事の形態はさまざまである。かならずしも、父は働き、母が家にいて、子どもを教えるというのではない。 費用は、公共図書館などを利用することで、かなり安くもできる。 内容は、子どもと話し合って、何が必要かを決める。 子どもは学ぶことについての、驚くべき能力をもっている。 現実社会の中で学んでいるので、大人社会とうまくやっていくことができる。*23) インターネットスクール ホームスクールの一形態であるが、インターネットを利用して教育を受ける学校がある。アメリカではクロンララ校であり、そこと提携している「風」という学校である。今は通信教育部と一緒になって、形態が少し変わっているようだ。*24) 教材はインターネットを通じて配布され、質問は電子メールやインターネット・フォンで行う。
https://w.atwiki.jp/skyfantasy-trpg/pages/300.html
狂王の刃 タイラントブレード 名称 知名度 製作時期 カテゴリ ランク 用法 必筋 命中 威力 C値 追加D 価格 備考 狂王の刃 魔動機文明 ソード SS 2H 50 +2 150 ⑩ +30 取引不能 第五世代 非ランク効果 【◯呪い】 持ち主以外のこの魔剣を手にした者は、目標値35の精神抵抗力判定に失敗すると呪いによって手放すことができなくなります。この呪いを解くには、達成値35以上の【リムーブ・カース】か【パーフェクト・キャンセレーション】が必要です。 【▽"穢れ"の獲得】 この魔剣を手にした者は、"穢れ"を永続的に1点得ます。 ただし、蛮族、アンデッド、魔法生物、ルーンフォークには影響ありません。 この"穢れ"は、魔剣を手放しても消滅しませんが、再度手にした際には増加しません。 この能力は、魔剣がすべて個別に持ち、累積します。ルーンフォーク以外の人族キャラクターは、所持できる本数に自ずと上限が発生します。 【◯形状変化】 この能力は、蛮王の剣を獲得した際に自動的に行われます。 この武器を獲得したものは必要筋力、ランク、カテゴリ、用法を任意設定してください。 選択できるカテゴリは格闘武器を除く近接武器すべてです。 一度決まった形状を変更する場合、種別、ランクは1時間、必要筋力の変更は補助動作で行えます。 【狂乱衝動】 ウィザーズトゥームP.148を参照してください。 ランクB効果 【俊敏なる狂王】 ウィザーズトゥームP.148を参照してください。 ランクA効果 【○魔剣殺し】 ウィザーズトゥームP.148参照してください。 GMは任意にこの効果の及ばない剣を設定して構いません。 ランクS効果 【○戦闘衝動解放】 レベル7までのダルクレムの特殊神聖魔法を行使できるようになります。 この魔法は取得している戦闘特技に関わらず、対象は自身のみとなります。 ランクSS効果 【○神速なる狂王】 手番終了時にダイスを振ります。出目が5か6の場合、追加で主動作を行います。 神速なる狂王による追加行動は、1ラウンドに1回しか発生しません。 ドミネイター技能効果 ドミネイター技能が1上がるごとに所持者の筋力が1上昇する 潜在解放 【狂王の刃】 30秒(3R)の間、筋力ボーナスが《3倍》になります。 直後に2D6を振り、出目が『5以下』だと魔剣の狂気に取り込まれ、攻撃可能な対象を敵味方問わずランダムに攻撃します。 この狂気はいかなる効果でも解除できず、30秒(3R)経つことでのみ解除されます。 蛮王の剣一覧へ Dominateメインメニューへ
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4883.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【V】【LB4】:[CB3]あなたのリアガードの《ゴールドパラディン》を3枚まで選び、そのターン中、そのユニットがアタックする時、そのユニットのパワーはこのユニットと同じパワーになる。 永【V】:あなたのターン中、このユニットのパワー-2000。 永【V/R】:盟主 フレーバー: 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4046.html
かげろう - フレイムドラゴン グレード〈3〉 ノーマルユニット (ツインドライブ!!) パワー 11000 / シールド - / クリティカル 1 起【(V)】【リミットブレイク】(4)(あなたのダメージが4枚以上で有効):[【カウンターブラスト】(3),あなたの手札から3枚選び、捨てる]すべてのファイターのグレード2以下のリアガードをすべて退却させ、そのターン中、このユニットのパワー+10000/クリティカル+2。 永【(V)/(R)】:盟主(共通するクランがないあなたのユニットがいるとアタックできない) フレーバー:帝国の兵よ、儂に仇なす者達よ、儂を止められると思うな 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 む、評価が難しいな、これは、、 (2013-12-23 00 27 02) コメント
https://w.atwiki.jp/imaska/pages/124.html
■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国グレースメリア ヴィトーツェ シルワートタウン セルムナ連峰 エストバキア連邦 登場人物エメリア軍ルーキー タリズマン シャムロック ゴーストアイ ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ ワーロック グリズリー エストバキア軍チハ72 アイマスキャラ如月千早 菊地真 天海春香 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 高木社長 航空機F-22 ラプター F-15E ストライクイーグル Su-33 フランカーD F-16C ファイティング・ファルコン ミラージュ2000-5 F/A-18F スーパーホーネット E-767 P-1112 アイガイオン(架空機) その他エストバキア軍心得 エースコンバットZERO ■エスコン6xアイマス 解放への戦歌 - 『エースコンバット6 解放への戦火』 エメリア共和国 エースコンバット6における、プレイヤー側の国。 経済的にも豊かな共和制国家だったが、突如としてエストバキア連邦の攻撃を受ける。 不意打ちを受ける形となり、大陸の西部、ケセド島ヴィトーツェのカンパーニャ飛行場が最後の拠点となるが… グレースメリア エメリア共和国首都で、765プロダクション本社社屋がある。最初にエストバキアの襲撃を受けた街。 「ニンバス」による砲撃で防衛不可能と判断されエストバキアの手に落ちる。 765プロもその煽りを受け、グレースメリアを後にする。 アイマス戦闘機お披露目で毎月壊される、王様橋があるのもこの街。 グレースメリア解放後は「シャンデリア」からの遠距離砲撃に晒され、危機的状況に陥るが、それはまた別の話。 ヴィトーツェ エメリア西部、ケセド島にある街。 周囲を山に囲まれ、中世の建物が残る古風な街。 千早とPはこの街まで逃れてきたが、ここもエストバキアの襲撃を受けてしまう。 ここにはエメリア空軍最後の拠点となった、カンパーニャ飛行場がある。 シルワートタウン いくつもの集落から成り立つ山岳都市。 真はグレースメリアから逃れた後、エメリア陸軍に同行しここに辿り着く。 本土に残って抵抗を続ける陸軍部隊が、籠城戦を強いられるのだが… セルムナ連峰 アネア大陸中央に走る山脈地帯。 防衛が手薄で容易に制空権が確保できると踏んだプロデューサー達は、ここを一気に突破し、グレースメリア奪還を狙うが… エストバキア連邦 プレイヤーに立ちはだかる敵役の国。 エメリアと国境を接する軍事国家で、小惑星ユリシーズにより経済基盤を破壊され、荒廃状態になっている。 内戦で実権を掌握した軍閥の代表者である「将軍たち」と呼ばれる人物らが実権を握っている。 ここまではエースコンバット6本編の設定。 どうもアイドルの魅力ビームでハートをロックオンされるのは万国共通らしく、グレースメリアを占領しているエストバキア軍でさえも… ダメだこいつら、早くなんとかしないと。 登場人物 エメリア軍 ルーキー 主人公であるプロデューサー、たかP(仮)のTACネーム。 エースコンバットZEROの街頭デモを触ったことで航空機適正があると認められ、エメリア空軍に徴兵された。初陣はヴィトーツェ防空戦。 階級は空軍最低ランクの二等飛士、後に特務曹長。千早達は中佐相当官なので、彼女たちには階級では頭が上がらない。 ヴィトーツェ防空戦以来グレースメリア解放戦まで、ずっとルーキーと呼ばれ続けている。 搭乗機はF-22 ラプター。 タリズマン エースコンバット6の主人公のTACネーム。第3話・第4話・最終話に登場(特別出演)。ガルーダ隊1番機パイロット「ガルーダ1」。 Pのピンチに颯爽と駆けつけ、エストバキア空軍を一蹴する主役の名に恥じない大活躍をしている。 唯一まともな人物かと思われたが、最終話では、2月に配信された千早仕様F-15Eを駆って現れた。 搭乗機はF-15E ストライクイーグル。 シャムロック エースコンバット6における、タリズマンの相棒。ガルーダ隊2番機パイロット「ガルーダ2」。本編中ではPの面倒見役が定着。 本名はマーカス・ランパート、階級は中尉。搭乗機はSu-33 フランカーD。 新米パイロットのプロデューサーに、いろいろと世話を焼いてくれる良き先輩。原作同様、タリズマンとのコンビネーションも抜群。 ゴーストアイ エメリア空軍の早期警戒管制機のコードネーム。 冷静っぽいが、意外といい人。最終話でPにかけた言葉はゴーストアイの性格がよくわかる。 原作における、最終ミッションの台詞は必見。特に英語音声では真に迫った演技が冴えている。 ウィンドホバー、スカイキッド、アバランチ エメリア空軍のパイロット達。Pの戦友。 ヴィトーツェ防空戦で千早の歌を聴いて以降、みんな熱狂的ファンになってしまった。 ちなみにスカイキッドはグレースメリア解放戦で歌が聞こえず、禁断症状を起こしたことがある。 戦後の軍内部における千早人気を支えているのは、間違いなく彼らだろう。 原作ではそれぞれF-16 ファイティング・ファルコン、ミラージュ2000-5、F/A-18F スーパーホーネットに搭乗する。 ワーロック エメリア陸軍第3軍・第1旅団第1戦車大隊所属。 グレースメリア解放戦で、プロデューサー達の友軍として戦う。 グリズリー エメリア陸軍第6軍所属。シルワート攻防戦で壊滅寸前になっていた、陸軍の残存勢力の一員。 お茶目なところがあるらしく、どさくさに紛れて真は俺の嫁と発言。空軍パイロットから一斉にロックオンされる。 原作ではシルワート攻防戦以降は出番が無くなる。 エストバキア軍 チハ72 第3話~第4話に登場した、エストバキア軍の音響兵器。重巡航管制機アイガイオンに搭載されている。 歌の力で快進撃を続けるエメリア空軍対策として開発された。狂ったリズムと機械音声で相手を混乱させる。 効果は絶大だったが、第4話において千早の「蒼い鳥」の前に効果を発揮できないまま、アイガイオンと運命を共にする。 スタッフロールでも、きちんと出演者としてクレジットされている。 アイマスキャラ 如月千早 エメリア空軍所属の管制官。声でたくさんの人を魅了してみないかと言われ、エメリア空軍に徴兵される。階級は中佐相当官。 管制時の制服は765プロの事務員制服であり、小鳥さんとおそろいの格好。 エメリア空軍の管制官として活躍する傍ら、アイドルらしく歌でエメリア空軍の士気を鼓舞する歌姫である。 ヴィトーツェ防空戦で初陣を飾り、以後の戦いでも歌でエメリア軍を鼓舞し続けた。 戦後、軍内部に熱狂的ファンを持つようになったらしい。 菊地真 第2話から登場。グレースメリアから避難する途中で出会った怪我人を放っておけず、彼らを介抱している内にシルワートに辿り着いた。 エストバキアに包囲され追い詰められる中、陸軍の皆を励まそうと歌った歌声がPのF-22に届き、空軍の支援で救出される。 その後父親がエメリア軍で戦っていることを知り、共に戦うべくシルワートを離れる。 後、グレースメリア解放戦では父親とケンカして飛び出してきたらしく、再び陸軍と行動を共にしている。 階級は千早と同じく、中佐相当官。 天海春香 765プロ所属のアイドルにして、反エストバキアを掲げるレジスタンス組織「黒い春」のリーダー。第4話から登場。 エメリア軍に千早とPがいることを知り、反攻作戦の準備を進めていることを知らせに訪れる。 精鋭愚民特殊部隊を率い、エメリア軍によるグレースメリア解放作戦に合わせて放送局を制圧。 エストバキア軍の罠にはまり、窮地に陥ったエメリア軍に9人がかりで協力する。そしてグレースメリア市民を鼓舞し、首都奪還に貢献した。 律子・やよい・伊織・雪歩・亜美真美・あずさ・美希 最終話のみの登場に留まる。 律子は「黒い春」による放送局制圧作戦の計画担当。 やよいは燃やし祭りと称して放火を行い、ゲリラ的破壊工作を担当。 伊織と雪歩は穴掘りとロールスロイスによる道路封鎖。 あずさと亜美真美は後方攪乱、美希は寝てるだけだが、同時多発の攪乱工作でエストバキア軍を混乱の中に陥れる。 高木社長 765プロ社長。最終話前編に登場。 更迭された司令官に代わり、Pの部隊の司令官に就任した。エメリア軍では中将の位にある。 ちなみに前司令官更迭の理由は、ライブチケットの横流し。 くだらない理由だがスカイキッドが物騒なことを言い出しており、この更迭はあながち間違いでないのかもしれない。 航空機 F-22 ラプター プロデューサーの搭乗機。 F-15C/Dの後継機としてロッキード・マーティンが開発した、米空軍最新鋭の主力戦闘機。初飛行は1997年、運用開始は2005年である。 高いステルス性を持つ上、アフターバーナーを使用しないでスーパークルーズ(超音速巡航)が可能。さらにSTOL(短距離の滑走で離陸すること)も可能という高性能を誇る。 模擬戦でもF-15を寄せ付けず、F-15とF-16のタッグには敗れはしたものの、当初の狙い通りF-15を上回る戦闘能力を実現した。 大量生産も考慮された機体構造を持つが、生産数が少なく、初期費用の回収の為、機体価格は高騰。 その影響で生産配備が進まない悪循環に陥っている。ステルス性の維持のため、運用コストもF-15に比べ倍近くに跳ね上がっている。 そんな最新鋭・高性能機が新米パイロットのプロデューサーの元に配備されている、エメリア空軍の台所事情は謎である。 3月のDLCで、春香仕様機が登場。 F-15E ストライクイーグル タリズマンが駆る、米空軍の主力戦闘爆撃機。 F-15 イーグルをベースに、マクドネル・ダグラス(現:ボーイング)がマルチロール・ファイターとして開発した機体。1986年初飛行、1988年運用開始。 外観はF-15とほとんど差がないが、内部は60%近く再設計されている。搭載可能な武装は幅広く、他の戦闘爆撃機を寄せ付けない兵器積載量を誇る。 ベース機のF-15がF-22Aに置き換えられて以降も、しばらくは主力として運用が続く予定。 後継機としてロッキード・マーティンがF-22ベースのFB-22を計画しているが、計画は難航している(Xなどで使用可能な機体として登場)。 F-22には性能面で譲るものの、タリズマンらの技量も相まってエストバキア空軍を蹴散らす大活躍を見せた。 現実の世界でも、F-15Eを世界最強のマルチロール・ファイターとして推す声は多い。 2月のDLCとして千早カラーの機体も登場している。 Su-33 フランカーD シャムロックが駆る、ロシア海軍の戦闘機。第2話~第4話に登場。 空軍のSu-27をベースに、艦上戦闘機としての機能を持たせた機体である。開発はスホーイ。 基本設計はほぼSu-27に準じ、高い機動性を発揮することができるところも変わらない。 フランカーDはNATOコードネームであり、ロシア側の正式愛称は無い。 Su-27は東側諸国を中心に広く運用されている戦闘機の一つだが、Su-33は最近になってようやく中国が50機購入した。 エースコンバット6にはSu-37が出ないので、DLCの黄色中隊カラーはSu-33が代わりになっている。 アイマス戦闘機の第1号となった美希フランカー、もといあふぅランカーとして知られる機体。 F-16C ファイティング・ファルコン ウィンドホバーの乗機。画面上には第3話で登場。アメリカ空軍を中心に、世界各国で4000機以上が運用されるベストセラー機。 F-15の価格が高くついたため、F-15を補佐する戦闘機として安価で軽量な機体が必要となり開発された。 安定した性能を持った優秀な機体で、ほとんどの作品に登場。 真美機としても登場したが、ロールの慣性が異様に大きい暴走機体になっている。 ミラージュ2000-5 スカイキッドの乗機として、原作で設定されている機体。フランス製の戦闘機、ミラージュ2000の最新鋭モデル。 現在こそラファールの登場で最新鋭機の座は譲り渡したが、このモデルはラファール共々しばらく活躍する予定。 やよい機としても有名。加速性能に優れる元気な機体になった。 F/A-18F スーパーホーネット アバランチの乗機として、原作で設定されている機体。アメリカ海軍の艦上戦闘機。 F/A-18 ホーネットをベースに開発されたが、もはや別物。F-15ベースのF-15E以上に改修が加えられた結果、元の機体との共用パーツは1割程度。 F-14の後継機でもあるが、強力なエンジンを搭載した弊害で騒音が大きくなってしまった。 F型は複座型である。 ちなみにスーパーホーネットを使っているところからもわかるとおり、アバランチは海軍所属のパイロットである。 6月期のDLCで、律子機が登場。 E-767 「ゴーストアイ」のTACネームを持つ早期警戒管制機(AWACS)。 旅客機ボーイング767-200ERに早期警戒管制機E-3のシステムを移植する形で開発された。2000年運用開始。 エースコンバットシリーズでは比較的ポピュラーで、「エースコンバット3」以外、全作品に登場。毎度美声のAWACSがナビゲートしてくれる。 ゲーム中ではジャミングができたりするが、現実のE-767はジャミング機能を持っていない。 現実の軍隊でこの機体を保有するのは現状航空自衛隊のみ。 作中では、機内に特設ステージが設けられて、千早のステージがいつでもどこでも開催できるよう改装された。 真がどこで歌い踊っているのかは謎。陸軍車両に特設ステージ車でもあるのだろうか。 P-1112 アイガイオン(架空機) 第3話~第4話に登場。エースコンバット6のオリジナル機。シリーズおなじみの巨大飛行機で、ビックリドッキリメカ第1弾。 エストバキア空軍の擁する空中艦隊の中核を成す重巡航管制機。さらに多数の艦載機を運用可能な空中空母である。 巡航ミサイル「ニンバス」を多数搭載。動画中では音響兵器「チハ72」も搭載している。 随伴機としてP-1113 電子支援プラットフォーム「コットス」、P-1114 航空火力プラットフォーム「ギュゲス」を引き連れている。 その巨体故に近接戦闘に難はあるものの、高い索敵能力により、敵は空中艦隊に接近する前に「ニンバス」によって排除される。 その質量故に着陸はできず、海上に降下する。いわゆる飛行艇である。 給油は空中給油に依存するが、給油中は前方への索敵能力が低下する欠陥を抱えている。 第3話で「チハ72」によりエメリア空軍を混乱の渦に陥れたが、 第4話、千早の「蒼い鳥」で勢いに乗ったエメリア空軍の猛攻により、遂に撃墜された。 その他 エストバキア軍心得 1.兵士は粗食 将軍はご馳走 2.ワインの一滴は血の一滴 3.贅沢は素敵だ エースコンバットZERO 正式名「エースコンバット・ゼロ ザ・ベルカン・ウォー」。1995年に起きた、ベルカ戦争の話が語られる。5の前日談。 エメリア空軍はこれを街頭に置いて、航空機適性テストに使っていた。そんなんでいいのか… PがF-22乗ってるのは22が1機しかない&機種転換訓練やってる暇が無かったが遊ばせておくのもあれだからとりあえずPに渡しとけ などと邪推してみる -- 名無しさん (2008-05-20 02 37 34) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/cfvg/pages/4541.html
ゴールドパラディン - ヒューマン グレード〈2〉 ノーマルユニット (インターセプト) パワー 9000 / シールド 5000 / クリティカル 1 自:このユニットが山札からRに登場した時、あなたの《ゴールドパラディン》のヴァンガードがいるなら、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 自【V】:このユニットのアタックがヴァンガードにヒットした時、あなたのダメージゾーンから1枚選び、表にする。 フレーバー:任せときな。指先には、自信があるのさ。 順位 選択肢 得票数 得票率 投票 1 使ってみたいと思う 0 (0%) 2 弱いと思う 0 (0%) 3 強いと思う 0 (0%) 4 面白いと思う 0 (0%) その他 投票総数 0 コメント